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jueves, 30 de marzo de 2017

Este trabajo lo hago con Catalina Gonzalez Araujo y el tema que seleccionamos Mc Donals

1\¿En qué consiste este formato de presentación? ¿Quiénes lo crearon? ¿Cuál es el origen del término?
2\¿Qué es el Pechakucka`s Night?


2\ PechaKucha (ペチャクチャ)  un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera vírica a otras ciudades alrededor del mundo.


1\ Consiste en un formato de presentación en el cual se expone una presentación de manera sencilla e informal mediante 20 diapositivas mostradas durante 20 segundos cada una. Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture.
El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa cháchara o parloteo.

jueves, 16 de marzo de 2017

La Comunicación es un proceso de intercambio de información, en el que un emisor transmite a un receptor algo a través de un canal esperando que, posteriormente, se produzca una respuesta de dicho receptor, en un contexto determinado.


Así, en el proceso de la comunicación encontramos los siguientes elementos:
– Emisor:  es el que emite el mensaje. Ejemplos: un sujeto individual o un grupo de personas, pero también un mecanismo que nos avisa de que algo falla o un elemento de la naturaleza que nos alerta de que el tiempo va a cambiar.
 Receptor: es el que recibe el mensaje y lo interpreta. Ejemplos: un sujeto concreto o un grupo, así como, también, puede serlo un mecanismo que actúa cuando otro le manda una señal.
– Mensaje: es la información que se quiere transmitir. Ejemplos: puede encontrarse codificado en uno de los diferentes tipos de código: puede ser un mensaje hablado, escrito, dibujado, grabado en cd, etc).
– Canal: es el medio a través del cual se transmite el mensaje. Ejemplos: puede ser un medio artificial, como las cartas o un cd, o uno natural, como el aire.
– Código: Conjunto de signos y reglas que, formando un lenguaje, ayudan a codificar el mensaje. Podemos encontrar lenguajes simples, como la luz roja sobre la puerta de un estudio de revelado, o más complejos como los distintos idiomas del mundo.
– Contexto: Conjunto de circunstancias (lugar, hora, estado anímico de los interlocutores, etc) que existen en el momento de la Comunicación. Es importante a la hora de interpretar correctamente el mensaje.

jueves, 9 de marzo de 2017

Bienvenidos a mi blog en este nuevo ciclo escolar.Buen comienzo de clases!!!!
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jueves, 1 de diciembre de 2016

¡Feliz navidad y año nuevo!


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jueves, 24 de noviembre de 2016

Trabajo hecho con Eugenia Castro(http://eugeecastro.blogspot.com.ar/) , Sasha Oggier (htto://sashaoggierblog.blogspot.com.ar/), Gonzalo Soriano (http://sorysoriano.blogspot.com.ar/) y Paulina Diaz

Un nuevo reto

Realizar una modificación en el código para que la luz parpadee de la siguiente manera:

  • Prendido 3 segundos
  • Apagado 2 segundos
  • Prendido 2 segundos
  • Apagado 1 segundos
  • Prendido 1 segundo
  • Apagado 0.5 segundos
  • Que luego vuelva a arrancar

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Grupo: Paulina Diaz, Eugenia Castro, Sasha Oggier y Gonzalo Soriano.

Esta vez prendimos que un led se prenda y se apague mediante un pulsador.

Lo que necesitamos fueron:

-Una Placa
-Una Potoboard
-Un led
-Un pulsador
-Dos resistencias de distinto tipo
-Tres cables fríos 
-Tres cables cálidos





Los pasos a seguir fueron:
  1. Conectar el botón pulsador a la protoboard de forma que cada una de sus patas queden en las dos secciones de la protoboard.

                                         



      2. Después, conectar una resistencia (ralla color negro) a una de las patas del pulsador y otra del lado negativo del potoboard.




      3. La señal va en el medio y del otro lado lo conectamos al pin 2.


      4. Ahora alimentamos la placa con 5v (cinco voltios) conectando el pin a la linea roja positiva del potoboard.

     5. Después, conectamos Tierra de la placa (GND) al negativo de la potoboard





    6. Conectamos la otra pata restante del pulsador al positivo del potoboard.


       7. Ahora conectamos el resto del potoboard, unimos el positivo con positivo y el negativo con negativo.


       8. Ahora conectamos un led con la pata negativa en la linea negativa de la potoboard y una resistencia para que el led no se queme.

       9. Ahora lo único que queda hacer es realizar el boceto de Arduino que nos debe quedar así:


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